“oh!sxxt!老板!原来你也研发了掌机?”
“什么叫老板也了?”
同时,游戏的简单也让分数的累加变得更快,而导致关卡难度的提升变得非常的迅速。当屏幕右边功能区的数字疯狂飙升后,迅速落的方块和没有技巧的查缺补漏让这款游戏失去了计算的意义。
但可惜……
更让他嗅到了一指责抄袭的味。
“随着游戏的行,游戏的速度会逐渐的提……”
“《命运方块》不是《贪吃蛇》,它考验的并不是玩家的反应能力。它是一款益智类的游戏,所涉及的区域是玩家的逻辑思维。”
可现在,它变成了手速和力的比拼。
“这个已经是难度降低的现了。”
而他的相信也得到了回报,第三天的上午,伊芙琳将新焊好的掌机给了他。简单测试,那和前世方块差距不大的游戏让他十分满意。
把玩一二,没发现有啥问题,那接来要的,就是给这款游戏安排测试人员,用机械化的游玩来检测游戏是否存有运行故障,尝试着发现可能存在的代码漏。毕竟,这个世界上没有完的件。
伊芙琳删除‘z’的动机就是这个。 她渴望用简单的游戏引更多的玩家。
既然原版就是最好的,那改动……
原来,《北国方块》是一款益智类游戏。
更沉的义也很简单,用推阶版本的方式让玩家二次付费。
现在的他能在十分钟轻而易举的消除上百层。
“我觉得你可能误会我了。”
和那些在虚拟世界里开设院和赌场的家伙相比,这些方式所创造的实在是太少了,所以,在不碰这些七八糟的东西时,若是想要让更多的民众为自己的产品付费,那就需要将游戏的门槛降至最低。
随着game over标识的蹦,他也放了掌机,——
“腐蚀好的电路板我还有,组装一大概需要一天时间?”
特里普·霍金斯一脸呆滞的望着那用木来的机,嘴大张的喊:“mfxxk!我这几天一直在担忧!我以为任天堂走了常人难以想象的路!但没想到,老板!你竟然也了?”
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“不不不,伊芙琳,我还是需要‘z’。”
当然了,思考是件好事。
这简直就是本末倒置。
“那我将拥有‘z’的版本焊成掌机?”
因为‘z’形方块的缺失让游戏变得太简单了。
而等伊森带着《命运方块》来到研发,向里的家伙们展现了归属于命运游戏的掌机后,本还因为任天堂的发布而云密布的现场顿时迎来了自己的天……啊不对!是变成了似火的夏天!
“更别说,我们从一开始就了最商业化的设计。”
如果降低游戏门槛会让游戏失去本意,那伊森宁愿不修改。
而就在他眉一挑,准备给这个年轻的小伙上上一课,让他知什么是祸从时,站在他一旁的大卫·克雷恩却抢先手,给了特里普·霍金斯一个大兜,接着大声:“哦我的兄弟,你在说什么呢1
更何况,在他的前世,无数玩家已经证明过了,《***方块》那就是世界上最成功的电游戏,没有之一。
“在这况,一定难度的思考是肯定会存在的,我们不能人为的降低它的难度,因为一旦我们把难度调了,整款游戏的意义也就变了。”
但等伊森玩了一会儿后,他便又觉得事有些不对劲。
“okay,那还是用你的版本。”伊芙琳不是那喜较真的人,既然伊森觉得她的设计不好,那她便会果断放弃。
“可以。”伊森没有意见。
这些时间他还是能等得起的。
如果一款游戏能够创造无限多的可能,能够让玩家日复一日年复一年的玩去,那么这款游戏大概率无法成为最成功的商业品。
“……”伊森呼一窒。
尤其是当难度数值飙升到‘八’后……
“而且,你在制作游戏时难没有发现,‘s’和‘z’这两个方块其实是互补的吗?它们能和倒‘t’完的结合。”
快乐和商业从来都是无法共存的。
她的尝试并不成功。
就显得有些多余。
这能让玩家在消除方块时更加顺手。
那酷似‘沙克也了’的话语听得他满黑线。
那不是常人能够驾驭的速度,至少不是伊森能够捕捉的速度,让他给伊芙琳的修改画上了一个大大的‘x’。
因为甭是用买断制收费,还是用卡制收费,甚至是用买断加卡加商城的方式收费,那也只能赚取一定程度的利。
这一形让游戏变了味。
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