首先是价攀升,这躲在城里都有可能遭受夜叉族的攻击,那野外就更别说了,死亡率极大的增,玩家自先是受到损失,然后是无法好好的杀怪打宝,那不能杀怪打宝会怎么样?当然是一些资材料会极度匮乏,像草药,矿石,这些都是消耗品,系统有产是不假,但很大分其实都来自玩家自己手里,不断的获取,贩卖,消耗,重新获取,贩卖,消耗,以这样的方式形成了一个良的易循环,现在这个循环被彻底的打断掉,因为在获取的环节了问题,可是,大家的消耗却并没有因此减少。
另一个原因是来自夜叉族,夜叉族洗劫一座城市后,那座城市一定时间资会被彻底抢夺,草庐的丹药会被劫空,玩家本买不到,你去铁匠铺修兵,但人家铺里没有矿石了,该怎么给你修呢?其他像杂货店等等也都受到类似的洗劫后,在系统刷新前都会现闭铺的况,这就形成了一个真空时期。
于是,久不落的价终于跌来了,主要是来自于那些帮派,没办法,大家都没钱,帮派也不能挂价,这时候别说是赚钱了,哪怕是平价都有可能引起混,但是,你还非得决心赔本卖吆喝,毕竟,帮派的利益本还是帮众,而帮众呢?平时个帮派任务,刷着帮派贡献,组织打b的时候奋不顾死,还不就是希望在自己需要的时候,帮派能帮到他们,能够为他们,哪个帮派要说不放资,保准立刻就有超过五成以上的帮众叛。
级的抢级低的,级低的抢级更低的!
但玩家的小日还是得过,那些还有资的城市自然被哄抢,其次是帮派驻地,但随着夜叉族不断肆,这况越来越明显,更重要的是游戏中有那么一批人,叫职业商人!
同时,游戏公司还从另一个开发角度彻底堵死了玩家异想天开企图通过游戏公司的路来消灭夜叉族的念,那就是网络世界正式步虚拟时代后,游戏公司对于游戏的开发跟制作,始终都是用无数程填充而成的,而完成这些程
如此的,自然形成了一个更恶劣的恶循环,资匮乏,大家没钱,资价格更低,但是,资的产率还是很低,使得资越来越少,迟早有耗空的一天,那些实在混不去的玩家如同疯狗似的见人就咬,哪怕杀一个人,只能爆两三瓶丹药也是奋不顾死。
本来么,那些商人大不了就是东西不卖了,拍拍走人,在城市中是绝对安全的,连青衣楼的专职杀手都不能在城市里随便来,但是,在城市中也不安全,这不是有夜叉族么!
,很,非常!
那些职业商人是首选目标,而且还抢的光明正大,用所有玩家的统一径就是:都是你们这帮血鬼赚黑心钱,抢的就是你!
这就是近一个月游戏的整现象,有大量玩家呼吁游戏公司面改善的况,毕竟,如此恶劣的游戏况,一方面游戏公司有些甜,把大批玩家的等级压低了,回收掉了大量的黄金跟装备,玩家需要重新为这些奋斗跟努力,当然延了游戏的寿命,另一方面游戏公司也是承受着不小的打击,不少混不去的玩家已经选择了删号离开,不再继续持游戏了。
以非常绝对的态度表明,这是游戏容的一分,而且是玩家自己发的,既然如此,当然要玩家自己去克服,重新振作起来,齐心合理度过难关,找游戏公司来解决是明显不合理的,这并非b,游戏公司并不用为此负责,并且游戏公司也用相对委婉的气行了反问,如果游戏玩家每次都遇到了难度很大的挑战,便都要求游戏公司解决,那还玩什么游戏?或者说,这游戏还有挑战么?
不是每个玩家都像端木雨,都像鼠儿望月那般富有的,价一天一天的攀升后,很快就耗光了很多玩家的黄金,但是,每钱不代表就不需要丹药了,而买不起怎么办?抢!
如此一来,时间了之后就造成了一连串的连锁后果。
但即便是如此,游戏公司这次的态度还是很。
夜叉族不灭,这样的况就会一直持续去,但是,玩家耗不起!
而且,这可是个竞争的世界,你的帮派里没资卖,别人的帮派里有,该怎么选呢?傻都知!
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活动时间作为范围,而夜叉族似乎一停手的意思都没有,他们如同饿疯了的蝗虫一般,攻击任何一片地方,而他们所过之,则都是凄凉一片。
他们有时候很招人喜,因为他们手里有囤积着的资,但他们也非常讨厌,因为,价的攀升很大程度上都是被他们给炒起来的。
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